1月4日,长达四天的第三届“原神FES”在上海国家会展中心落下帷幕。原神嘉年华线下活动负责人告白向《证券日报》记者介绍,此次参展人数超8万人次,八成观展人员来自上海以外的城市。
近两年,漫展经济持续升温,节假日更成为各地扎堆办展的高峰期。据记者不完全统计,2026年元旦期间,上海、广州、成都、厦门、石家庄等多个城市均举办了线下漫展,吸引游戏玩家前往消费。在此背景下,游戏公司纷纷通过独立办展,最大化挖掘游戏IP的商业价值。
头部游戏IP展一票难求
在现场,记者看到米哈游将《原神》中的蒙德、璃月、稻妻、须弥、枫丹等游戏场景逐一还原到线下。一位从云南专程赶来的玩家向记者表示,“原神FES”已举办两届,今年是她首次到现场——往年展会的时间节点让门票十分难抢,此次选在元旦假期,她才终于如愿。
根据售票平台数据,“原神FES”门票分为298元和398元两档,开票即售罄。
同时,有不少品牌商也看中漫展商机选择入驻。“原神FES”现场,玩点无限、中国邮政、佳能、大麦娱乐等品牌均设有主题展位。
从参与综合漫展发展到独立主办IP特展的游戏公司,并非只有米哈游,例如,鹰角网络2025年为《明日方舟》打造了深度沉浸式剧情体验展“集成映射”,并继续举办一票难求的“音律联觉”大型音乐会。
广州艾媒数聚信息咨询股份有限公司CEO张毅在接受《证券日报》记者采访时表示,游戏公司独立办展是成熟IP从借场曝光转向主场运营的必然趋势,既能把控用户体验,又能深化IP价值与商业闭环。未来将有更多游戏公司尝试“线上内容+线下沉浸体验+周边衍生消费”的模式,这也会是游戏漫展的主流方向。
漫展经济爆发
2025年3月份,上海杨浦区发布的《关于对市十六届人大三次会议第0419号代表建议的会办意见》提出,要依托区内头部企业,“打造承接大型动漫展会的品牌高地”,并提出此类活动能有效带动商圈客流量与消费额的增长。公开数据显示,上海杨浦区在举办“上海次元漫游节”期间,成功带动五角场商圈客流量环比增长超10%,消费额同比增长5.2%。
张毅认为,Z世代消费需求升级、国产IP人气提升,叠加国家政策支持,让漫展成为丰富城市文旅业态、塑造年轻化城市名片的重要载体,既深化了游戏IP价值,也推动了文旅消费的增长。消费的双向赋能也让漫展经济有望成长为新的经济增长点。
多位业内人士表示,若“原神乐园”能够落地,将从根本上重塑中国游戏产业的影响力,打开市场对游戏IP价值天花板的预期。从全球范围来看,目前仅有日本大阪环球影城的超级马里奥世界,是将线上游戏IP影响力高效转化为线下乐园人气的成功案例。
上海夏至良时咨询管理有限公司高级研究员杨怀玉则表示,当游戏收入可能面临瓶颈时,重资产、长周期的乐园业务可提供差异化增长动力,对冲单一业务风险。乐园能将线上庞大的玩家流量,转化为线下可持续的消费目的地。顶级游戏IP是城市争夺的优质资源,乐园可带动整个片区的消费升级,正如上海、广州等地政府积极推动动漫游戏与文旅融合发展。
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