据《日本经济新闻》5月17日报道,索尼将与美国微软在云服务和人工智能(AI)领域展开合作。双方将在通过网络发行游戏软件的云服务领域启动共同开发,对抗进入该领域的美国谷歌等。在游戏产业的竞争焦点转向云服务的背景下,两家在传统型专用游戏机领域存在竞争的企业将携起手来。
两家公司在北京时间5月17日凌晨正式宣布展开合作。索尼社长吉田宪一郎赴美,与微软首席执行官(CEO)萨提亚·纳德拉针对战略性合作签署了意向确认书。具体内容将在今后敲定,云服务和AI将成为核心。
双方将在云游戏领域展开合作。云游戏不通过游戏机进行游戏操作等,而是通过网络由数据中心来进行。如果新一代通信标准“5G”普及,云游戏市场被认为也将扩大,但精美影像和没有延迟的操作需要有处理能力强的数据中心。双方将利用微软的数据中心,联合开发云服务。
索和微软各自开展“PlayStation”和“Xbox”游戏机业务(reuters)
索尼以“PlayStation”、微软以“Xbox”品牌开展游戏机业务。此次合作仅限于云游戏领域,游戏机和游戏软件业务今后仍将分别开展。
微软提出不拘泥于自主硬件和软件的销售,而是向企业提供云服务。在游戏领域,该公司正在强化云服务,希望与索尼合作,在与美国亚马逊和谷歌的竞争中占据优势。
在游戏行业,长期以来,索尼、任天堂和微软3家在专用游戏机领域展开竞争,但后来智能手机游戏扩大,中国的腾讯控股等的存在感增强。谷歌和美国苹果也宣布涉足游戏服务,与拥有大量消费者和数据中心等设备的平台提供商的竞争拉开序幕。
索尼和微软还将讨论把前者掌握全球份额5成的图像传感器半导体和后者的AI技术结合起来。将结合自动驾驶等所必需的“电子眼”和AI,甩开韩国三星电子等。
双方还将讨论在电视和音箱等消费者产品上配备采用微软AI的语音识别系统“Cortana”(微软小娜)。
索尼将把经营资源集中于居世界第2位的游戏软件和居世界首位的图像传感器半导体等优势领域,在其他领域推进开放化,与其他公司携手。就像汽车厂商在自动驾驶领域建立联盟一样,电机和内容等行业的合作也或将取得进展。
索尼和微软曾在1998年在数字家电领域展开合作,1999年在在线音乐领域携手。在竞争环境显著改变的背景下,双方此次将在广泛领域合作,以确保竞争力。(记者 王 欢)
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